ファミカセ切断(未遂)小学生の話

「なぜゲームを作っているんですか?」 こんにちは、がんたんです! ✋ ☀️ もしあなたがクリエイターだったら、冒頭みたいな質問を投げかけられたことってありませんか? (ゲームクリエイター以外の方は「ゲーム」の部分をそれぞれ読みかえてみてくださいね😙) きっとその答えはクリエイターによってさまざまかと思います。 身近な人を笑顔にしたいから 自分の考える「おもしろさ」をみんなに伝えたいから 自分の遊びたいゲームが世の中にないから作るしかなくて 好きなことでお金を稼ぎたいから! etc…… ボクもかつてインタビューなどで答えたことがあるのですが…… ここだけの話、毎回その場で思いついたことをしゃべってたりします​ 😅 もちろんウソじゃないんです。 ……ウソじゃないんですけど。 でも、よくよく考えると、そこでしゃべったことだけが全てってわけでもなくて…… ひょっとしたら上記のような理由は、ボクにとっては全部 「後付け」で。 本当はもっと根っこの部分に、いわゆる 「根源的な欲求」 があるんではないかと。 「ナニカ」 がありそうで、でもそれが「何か」を言葉にするのはなんだかとってもむずかしくて。 「いったいボクは、なんでゲームを作っているんですか?」 そんな、ボク自身が自分の 「ココロ」 に問いかけているうちにたどり着いた 「ある答え」 について、今日はお話ししてみたいんです。 ちょっと長い話になりそうなので、複数記事にまたがっちゃうかも? 😌 今回の記事ではまだその 「答え」 まで記すことができそうにないのですが、前段階として「ボクにとってのゲーム制作の原体験」みたいなところをお話しできればと思います。 そして今後の記事では、そうしてたどり着いたボクにとっての「ゲーム制作する本当の理由」が、どのように今後の活動につながっていくのかについてお話しできれば満点 💯 ですね! (ちょっと思いつきで書いてるところもあるので、途中で方向性を見失うかも? その時はどうぞ鼻で笑ってやってくださいね 😏 ) よろしければ、ぜひ最後までお付き合いください! 😃 ファミカセの不思議 問いに答えるためには、まず「ボクとゲームの初めての出会い」について触れないわけにはいきませんね。 初めて触れたゲーム機はもちろん、言わずと知れたファミコンです。 カートリッジ(当時はみんな「カセット」とか「ファミカセ」って呼んでました)をガチャって差し込むやつ。 (もうそういうゲーム機を知らない人も多いかも? 😅) ボクはもちろんゲームそのものにも夢中になりましたが、実を言うとその仕組みにも非常に興味をかき立てられました。 「一体あの小さなカセットの中に、どうやってマリオやルイージが入ってるんだろう?」 「ひょっとしてカセットの中にはゲームの世界がそのまま存在していて、テレビに映ってるのはその世界をカメラで映した映像なのかも?」 当時小学生にもなっていなかったボクにとって、「コンピュータ」や「デジタル」、「データ」などの言葉は世界に存在せず。 実際にカセットの中に、小さな世界が広がっていて、その中では本当に小人のような「マリオ」や「ルイージ」、「ピーチ姫」が 「住んでいて、見てないところでも生活してる」 という想像の方がずっとリアルで現実的でした。 今思えば、ずいぶん突飛な発想ですけどね 😄 難しいゲームをクリアしたくて あれはたしか小学校に入っばかりの頃。 まだファミコンの仕組みについてまったく理解できていなかった時の話です。 当時、親戚から「ドラクエ1」を借りてプレイしていたんですが、それまでアクションゲームしかプレイしてこなかったボクにとってそれはとても難しく、序盤で「スライム」にやられてしまうこともしばしばありました。 (「宿屋」と「やくそう」の仕組みをよく理解してなかったんです……😓) 「あんな弱そうなヤツ、マリオならジャンプしてふむだけできっと倒せるのに!」 そう思ったボクは、ふとこう思いました。 「ひょっとして、ドラクエとマリオのカセットを半分にぶった切ってうまくくっつけることで、ドラクエの世界をマリオで冒険できるんじゃないか?」 けっきょく「ドラクエ」が借り物だったので実行せずに終わった計画ですが(というかそもそもマリオも親戚から借りてたので笑)、もし両者が自分のものだったとしたら、実行に移してたと思います。 その時はまだ、ファミカセの中に「ゲームの世界」が 「物理的に存在してる」 と、思い込んでたんでしょうね。 ...

September 7, 2025 · 1 min · 106 words · がんたん

ブログはじめました

ごあいさつ こんにちは! 株式会社ガンズターンという、ちっちゃなちっちゃなゲーム会社で雑用係をしている「がんたん」と申します。 我が社、どれぐらいちっちゃいかというと、社員はボク一人という最小構成でやらせてもらってます。 思うところがあったりして、ゲーム開発に関する日常のあれやこれやを、ブログとして公開していくことにしました。 思うところとはなんぞや、という疑問を持たれた方もいらっしゃると思いますが、そのあたりもおいおい、このブログを通じてお話しできたらいいなと思ってたりします。 これから、不定期で少しずつ記事を掲載していきますので、ゆる〜く見守って頂けるとうれしいです 😊 (少なくとも週に1回は投稿したい!) ↓こちらのメルマガにご登録頂ければ、記事更新時にお知らせします! ぜひ、ご利用くださいね! メルマガ登録 新着記事をメールでお知らせします メルマガに登録する ...

September 4, 2025 · 1 min · 28 words · がんたん