あけましておめでとうございます!2026 ✨

こんにちは、がんたんです! 👋 ☀️

みなさん、今年の抱負は決めましたか?

ボクの抱負はズバリ、

  • 綻びのアーキテクトのアルファ版を完成させ、年内に体験版をリリースすること!

です。正直今の進捗からはかなり厳しい抱負ですけど、人間しゃにむにがんばればなんとかなる、の精神で、 ゆるく本気で がんばっていきます! 🔥

さて今回は、 2026年2月8日(日) に浜松町にて開催予定の 東京ゲームダンジョン11 に出展するよ、というお話(というか告知)をします。 (本当は ランディングページ を作ったことについて書こうと思ったのですが、うまくまとまらなかったので(汗)、書きやすい話題からやっていきます)

集え、2/8(日) 産業貿易センター浜松町館 3階3T-3! 👈

配席図

こちらの会場の 3階の右手側奥の壁際 (でかいスクリーンの真下です!)におりますので、当日お越しの際はお気軽に遊びに来て下さい! 😀

何を出展予定? 🎲

本作ならではの「遊び」が ぎゅっと詰め込まれたバージョン で遊んでもらえるようにします!

  • チュートリアル戦とボス戦
  • ボス戦での QTE
  • 複数のプレイヤーキャラクターによる 連携技
  • などなど…… ✨

出展の主な目的は? 🤔

  • 開発中のバトルシステムを 第三者がプレイする様子を観察 することで、今後の開発の参考としたい!
  • あわよくば Steamウィッシュリスト登録者数 を増やしたい! 📈(マジでお願いします! 🙇 )
  • あわよくばSNS ( X ) の フォロワー数 を増やしたい!

出展版の完成状況は? 🛠️

えっと、システムは 7割くらい できてます。 😅

ただ、 チュートリアルがまだ未着手 なんですよね……(汗)

なんとか 1月中に終わらせます ! 💪

今後のイベント出展は? 📆

先日、あるお方の講演を聴くことができ、そこで得た知見として 「リリース前の第三者によるテストプレイは超大事」 という話があったので、今後もリアルの出展イベントにはなるべく参加していきたいと考えています。 とくに「綻びのアーキテクト」はバトルシステムに「クセ」があるので、そこを「味」として受け入れて頂けるかどうかは、実際に第三者に目の前で遊んでもらうことでしかチェック出来ないと思っているので…… 👀 ただこの場合、難しいのは、イベント出展ばかりがんばっていると肝心の 「ゲーム本編の開発」が進まなくなるというジレンマ があるってところですよね……。 😥

まーとにかくがんばるっきゃないか! 👊

次回予告っ! 👀

「カードゲームにQTEを取り入れようと考えている」 ことについて、自分なりの考えとかを語ってみるかも?

例のごとく、全然ちがう話題になるかも知れませんがそこはごめんなさい。 😅